Fundamentos de Android, libgdx y box2d

Escribí un par de juegos de tablero simples desde que empecé en el aprendizaje de Android, Por favor, hágamelo saber hay algún tutorial o enlaces, donde puedo empezar con la biblioteca de física con libgdx, en busca de algo como los fundamentos de la física con libgdx

Empezaría con la documentación oficial en el wiki de libGDX . Eso lo pondrá en marcha con algunos ejemplos básicos. Una vez que esté más allá de lo básico, el uso del manual box2d rellenará todos los detalles. Es muy fácil de leer, y no es difícil traducir C a Java.

Puede encontrar información muy útil acerca de cómo usar box2d en android en este libro – Android NDK Beginner's Guide

  • Grabar vídeo de los usuarios durante el juego
  • ¿Cuál es la forma más sencilla de hacer que la imagen sea táctil en libgdx?
  • Dibujo de una forma transparente en libGDX como actor?
  • Cómo cambiar el nombre de la aplicación de juego predeterminado de LIBGDX?
  • LibGdx GC_Concurrent en ejecución
  • Cómo cambiar pantallas en Scene2D libGDX
  • Libgdx: la aplicación android no encuentra la clase de juego principal
  • Cómo compartir la captura de pantalla de la puntuación del juego libgdx en whatsapp y facebook?
  • Libgdx MainMenuScreen
  • Renderizado de vídeo en una textura en LibGDX
  • Cómo configurar el modo retrato con libGDX?
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