(Java LibGDX) ¿Cómo puedo cambiar el tamaño de mis texturas en LibGDX?
He estado engañando con LibGDX por un tiempo ahora, y quería portar mis programas fácilmente a diferentes sistemas. Tengo una textura de fondo, que quiero escalar a la resolución actualmente utilizada. La imagen es 1920×1080, ¿cómo puedo cambiar a la resolución actualmente utilizada en tiempo de ejecución?
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batch.begin(); batch.draw(yourtexture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); batch.end();
El uso de la ventana de visualización de la cámara también funciona:
batch.begin(); batch.draw(yourtexture, 0, 0, cam.viewportWidth, cam.viewportHeight); batch.end();
Si desea escalar en el tiempo de dibujo, utilice:
Pixmap pixmap200 = new Pixmap(Gdx.files.internal("200x200.png")); Pixmap pixmap100 = new Pixmap(100, 100, pixmap200.getFormat()); pixmap100.drawPixmap(pixmap200, 0, 0, pixmap200.getWidth(), pixmap200.getHeight(), 0, 0, pixmap100.getWidth(), pixmap100.getHeight() ); Texture texture = new Texture(pixmap100); pixmap200.dispose(); pixmap100.dispose();
De:
https://www.snip2code.com/Snippet/774713/LibGDX-Resize-texture-on-load
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