¿Debo usar cocos2D o andengine?
¿Cuál es el proyecto más activo / estable? ¿Puedes decirme la profunda diferencia entre cocos2D y andengine?
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Estoy usando AndEngine para uno de mis proyectos, y debo decir, es bastante agradable. Una pequeña comparación entre LibGDX y AndEngine:
1) AndEngine
- Sólo para Android.
- Alto nivel, usted propably no necesitará ninguna llamada directa para las funciones de
GL
. - Muy fácil de aprender, y para codificar con.
- Hay versiones (fuente) para OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0 (con soporte para shaders)
2) LibGDX
- Multiplataforma ( http://code.google.com/p/libgdx/ )
- Usted será capaz de probar su código directamente en la PC
- Más difícil de aprender
La pregunta es, ¿necesitas la LibGDX plataforma de libertad, o tal vez estás haciendo proyecto sólo para Android?
También, mira esa lista agradable de los motores androides aquí .
Sin duda elegir Andengine. Cocos2D para Android es todavía demasiado buggy.
AndEngine fue diseñado específicamente para la eficiencia de codificación, libGDX le da un poco más de libertad, pero requiere un poco más de trabajo. Así LibGDX le permite a las cosas de bajo nivel más fácil, que es un poco más difícil de hacer en AndEngine.
Creo que cocos2d-android no es un proyecto activo como cocos2d-iphone y cocos2d-x. No se ha actualizado durante bastante tiempo.
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