¿Cuál es el tamaño máximo de la textura (Andengine)

¿Cuál es el tamaño máximo de la textura que debe utilizarse en andengine. solía

this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); 

Al cargar en el dispositivo (HTC G1 T-Mobile) muestra una pantalla en blanco. Después de reducir el tamaño de la imagen y al reemplazar la línea anterior por esta

 this.diamondTexture = new Texture(1024, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); 

Está corriendo . Cuál es el problema ?

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