¿Está creando lo siguiente para loop bad para Garbage Collection?

Tengo un método de actualización, que actualiza el nivel en el juego cada ms. Dentro de este método, tengo varias para los bucles que se parecen a esto:

for (int i = 0: i < 10; ++i){ } 

Cuando yo digo:

 int i = 0 

¿Eso crea una gran cantidad de basura? ¿Y habría una alternativa?

Gracias

Cuando escribe int i = 0 no crea basura.

La variable i tiene tipo int que es un tipo primitivo, no un tipo de objeto (o referencia). El estado de i se mantiene enteramente dentro del marco de pila del método de inclusión; Es decir, no en el montón.

¿Eso crea una gran cantidad de basura?

No.

¿Y habría una alternativa?

No se necesita otra alternativa …

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