Error de Android Studio: org.gradle.process.internal.ExecException

Soy nuevo al desarrollo de androide y he golpeado mi primer error y no puedo parecer conseguir alrededor de él. He descargado e instalado android studio y java en mi mac y he hecho una aplicación ficticia sólo para verlo correr en el simulador. La aplicación predeterminada de Hello World funciona bien, pero tan pronto como agrego un archivo .png a mi carpeta dibujable, obtengo este error:

Error:Error: com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command '/Users/billy/Library/Android/sdk/build-tools/21.1.2/aapt'' finished with non-zero exit value 42 

I pocas cosas a mencionar son que sólo veo una carpeta dibujable, no normal drawable-hdpi, mdpi, etc que veo en muchos tutoriales.

Apreciar la ayuda.

Bueno, me di cuenta del problema ..

Una vez que cambié el .png de nuevo a su extensión .jpeg original mi aplicación funcionó bien. Supongo AS es exigente al cambiar la extensión a los archivos de imagen. Extraño aunque cuando lo cambié a. Png y después vi su Info, él dijo que era de hecho un gráfico portable de la red de modo que sea porqué estaba confundido. Si alguien pudiera arrojar algo de luz sobre lo que está pasando aquí, eso sería genial. Creo que el archivo de imagen era un .jpeg todo el tiempo es por eso que me estaba dando "No es un PNG".

Aclamaciones

Esto puede ocurrir cuando gradle no procesa los recursos. En su caso pasó a ser un archivo de imagen no válido en la carpeta dibujable, en mi caso fue un error en uno de mis diseños XML que Android Studio no recogió

En los sistemas linux, puede haber problemas con archivos de lib de 32 bits en sistemas de 64 bits, también tengo el mismo problema y se resuelve mediante la instalación de estas libs mediante el siguiente comando:

 yum install glibc.i686 glibc-devel.i686 libstdc++.i686 zlib-devel.i686 ncurses-devel.i686 libX11-devel.i686 libXrender.i686 libXrandr.i686 
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