¿Cómo configuro Visual Studio 2015 con SDL2 para Android, iOS y desarrollo de Windows?

Visual Studio 2015 ha integrado la compatibilidad con el emulador de Android. Incluso tienen una plantilla predefinida para configurar Windows Phone, Android y los objetivos de iOS. Parece que debería haber alguna forma de configurar SDL 2.0 en la misma solución para alternar fácilmente entre Android y Windows. Estoy realmente esperando para una plantilla existente que incluye SDL 2.0, o un tutorial sobre el tema.

¿Dónde estoy ahora mismo? Tengo una base de código de trabajo que he estado manteniendo en el estudio visual 2015 basado en SDL 2.0, bastante tiempo atrás que portado a Xcode en mi mac manualmente y pude ejecutar en el emulador. Todavía no he corrido en Android. El puerto en xcode probablemente ha desaparecido aunque como he actualizado varias bibliotecas y fue hace tres años.

Mi respuesta ideal a esta pregunta resultaría en un proyecto de Visual Studio 2015 con SDL 2.0 configurado para iOS, Android y Windows. Lo que estoy buscando es una serie de pasos para crear un proyecto de plantilla que se puede utilizar como punto de partida para obtener un contexto OpenGL inicializado a través de SDL en Windows o el emulador de Android.

Esto podría estar pidiendo mucho, pero estoy esperando que alguien ya ha hecho el trabajo y simplemente puede compartirlo con el mundo aquí.

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