Acelerado por hardware

Estoy tratando de crear un Live Wallpaper que puede aprovechar la aceleración de HArdware en sdk 14. Pero el fondo de pantalla en vivo que crear está usando:

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); 

Y Romain Guy ya mencionó lienzo creado por tales métodos no acelerado por hardware. ¿Hay una manera alternativa por la cual puedo crear un lienzo para LWP?

Ps No estoy usando ninguno de los métodos de lienzo acelerado por hardware no soportados.

Tenga en cuenta para utilizar un motor de gráficos como AndEngine. Usando AndEngine su livewallpaper es hardware acelerado y usted tiene un marco bueno y flexible.

Aquí un ejemplo: Andengine Livewallpaper ejemplo

FlipAndroid es un fan de Google para Android, Todo sobre Android Phones, Android Wear, Android Dev y Aplicaciones para Android Aplicaciones.