Los Mundo Horizonte de Meta se expanden a dispositivos móviles y web en Acceso Anticipado
World Horizon of Meta expands to mobile devices and web in Early Access
Meta, la empresa matriz de Facebook, está dando un paso significativo en su viaje hacia el metaverso al expandir su plataforma social en 3D, Horizon Worlds, más allá de los auriculares de realidad virtual (VR).
La plataforma de juegos en línea, que inicialmente estaba disponible para residentes de Estados Unidos y Canadá antes de expandirse a otras partes del mundo, estará disponible para más usuarios fuera del metaverso por primera vez desde su lanzamiento en 2021.
Expandiendo la Visión del Metaverso
En una publicación de blog el 14 de septiembre, la empresa anunció que había comenzado el lanzamiento de acceso anticipado de Horizon Worlds en plataformas móviles y web. La plataforma de videojuegos en 3D ofrecerá inicialmente “Super Rumble”, un juego de disparos gratuito en el que de dos a seis jugadores participan en partidas rápidas de cinco minutos.
Actualmente, el acceso al juego es limitado, con un pequeño número de usuarios que pueden unirse a través de la aplicación Meta Quest en Android. Se espera que la versión para iOS se lance en las próximas semanas. Para aquellos interesados en la versión web, actualmente está en acceso anticipado y los usuarios pueden registrarse en la lista de espera.
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“Estamos emocionados de anunciar que Meta Horizon Worlds está comenzando a expandirse más allá de la realidad virtual. Hemos comenzado a lanzar nuestro primer mundo de Meta Horizon en acceso anticipado en móviles y web, con más experiencias por venir. Para empezar, un pequeño número de personas ahora pueden acceder a Super Rumble a través de la aplicación Meta Quest en Android, y la versión para iOS se lanzará en las próximas semanas”, dijo la empresa.
El objetivo de este movimiento es hacer que el metaverso sea accesible a una audiencia más amplia, brindando experiencias inmersivas a usuarios móviles y de web.
Controles Mejorados para una Experiencia Fluida
Meta enfatizó que el acceso anticipado se expandirá gradualmente a medida que recopile comentarios y perfeccione la experiencia del usuario. Si bien los auriculares Quest ofrecen una experiencia inmersiva, Meta reconoce la importancia de tener múltiples puntos de entrada para garantizar la inclusión.
La empresa tiene como objetivo hacer del metaverso un espacio acogedor para usuarios de diferentes dispositivos.
La expansión se produce después de las discusiones de Meta sobre llevar Horizon Worlds a plataformas que no son de realidad virtual el año pasado. Vishal Shah, el vicepresidente de metaverso de la empresa, mencionó que se desarrolló una versión móvil temprana pero tuvo que ser mejorada para brindar una experiencia móvil nativa.
La empresa tecnológica ha ido un paso más allá al optimizar los controles para mejorar la experiencia de los usuarios en dispositivos móviles y computadoras. Funciones como silenciar y pausar se han ajustado para proporcionar una interfaz más fluida y fácil de usar en la plataforma. Estas mejoras tienen como objetivo hacer que la exploración del metaverso sea lo más intuitiva y agradable posible.
Al igual que su contraparte de realidad virtual, Meta Horizon Worlds en móviles y web es de acceso gratuito. Según la empresa, los usuarios mayores de 13 años en regiones admitidas pueden acceder a la plataforma.
Además del acceso gratuito, la empresa dijo que ha mejorado la seguridad. Según la empresa, las versiones móviles y web ofrecen las mismas características de seguridad sólidas que en la plataforma de realidad virtual Quest. Estas medidas incluyen protecciones dedicadas diseñadas teniendo en cuenta a los usuarios adolescentes, garantizando un entorno seguro para todos.
Una Promesa Cumplida
Mientras tanto, en un movimiento muy esperado, Horizon Worlds de Meta ha actualizado sus avatares, dándoles piernas virtuales.
La empresa recibió críticas por no incluir piernas virtuales en sus avatares cuando se lanzó el metaverso. Dado la importante inversión de la empresa en el proyecto, muchos usuarios encontraron esta ausencia desconcertante.
Durante Connect 2022, Meta se comprometió a abordar esta preocupación, prometiendo que los avatares eventualmente tendrían piernas virtuales. Esta promesa ahora se ha cumplido, mejorando el realismo y la inmersión de los avatares en Horizon Worlds.