Matriz de imágenes en android

Estoy tratando de utilizar una matriz de imágenes a continuación, establecer mi ImageView a una de las imágenes de la matriz. Mi primer instinto fue usar una serie de cadenas con los nombres de las imágenes, pero esto no funcionó.

¿Cómo hago this.Make una matriz de dibujo con los nombres de las imágenes sin comillas o qué?

Depende de dónde están tus imágenes

Pero si hay un en R.drawables. Entonces ¿por qué no simplemente almacenar la referencia int en su matriz y luego cargar que

Si desea hacer tratamiento en ellos también puede abrir el mapa de bits y almacenar

editar:

private int[] textureArrayWin = { R.drawable.star_00, R.drawable.star_01, R.drawable.star_02, }; 

Y ahora tienes una tabla del id de las imágenes que quieres

Sí se puede crear una matriz de drawables.

Como alternativa, también puede crear una matriz de ints que se asignan a sus identificadores de recursos. Por lo tanto, deje sus imágenes en la carpeta dibujable que les da ID de recursos.

 R.drawable.yourimage1 R.drawable.yourimage2 ... R.drawable.yourimagen 

Entonces, cuando quieras cargar una imagen y dibujar a tu imagen, haces algo como esto desde tu Actividad. Asumiendo que "yourarray" es la matriz:

 Drawable d = getResources().getDrawable(yourarray[n]); 

Entonces creo que la llamada es setImageDrawable en ImageView. Asi que:

 yourImageView.setImageDrawable(d); 

Puede utilizar los recursos de drawable-mdpi y almacenarlos en una matriz de enteros como

 private static final Integer[] Icons = { R.drawable.bg_android_icon, R.drawable.bg_sunrise_icon, R.drawable.bg_sunset_icon, ...... }; 

Y luego se puede utilizar en un bucle con Postion que van desde 0 a Icons.length y establecerlo en ImageView

 ImageView.setBackground=getResources().getDrawable(Icons[Position]); 
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