Metaio sdk (openGL) frena la representación de fuente y de imagen
Tengo 2 actividades, la actividad A en la que tengo un montón de información (visualizaciones de texto e imágenes) y la actividad B que se inicia desde la actividad A, la actividad B es la actividad de Hello Augmented World donde uso el motor de realidad aumentada de metaio. El problema aparece cuando se cierra la actividad B y se reanuda a la actividad A, la mayoría de las fuentes (caracteres) se representan como bloques y las imágenes son todas negras. Esto sólo ocurre cuando se reanuda la actividad A después de matar la actividad B. Encontré un post similar, pero no me ayuda en absoluto. No puedo averiguar cuál es el problema y dónde comenzar a depurar. ¡Gracias por adelantado!
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Descubrí cuál era el problema, la actividad de realidad aumentada denominada método ( setTexture
) del hilo equivocado ( not OpenGL thread
) y que estaba causando que algo se bloqueara en la canalización de renderizado.
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