Latitud / longitud errónea recibida en Android Emulator en Mac

Ok, esto es muy raro.

Estoy enviando Latitude / Longitude a Emulator ejecutando mi aplicación y su obtención de las coordenadas incorrectas! Todo lo que envíe (ya sea a través de DDMS utilizando el archivo GPX, el manual DDMS o el comando telnet y el uso del comando geo fix), se recibe, pero cuando imprimo los puntos de latitud / longitud recibidos por la aplicación, solo hay un poquito Unos pocos cientos de metros de donde yo estaba apuntando).

Descubrió esto porque siempre he probado mi aplicación en un PC, pero recientemente compré un Mac. Así que estoy pasando por mis pruebas estándar, usando el archivo GPX con puntos lat / long que siempre usé en el PC, y la aplicación está mostrando la ubicación incorrecta.

Ejemplo: Enviar esto: geo fix geo fix -72.74 41.74 Y en mi aplicación, onLocationChanged, location.toString () dice esto: Location [mProvider = gps, mTime = 1287892837000, mLatitude = 41.74016776666667 , mLongitude = -72.74533443333333 , mHasAltitude = false , MAltitud = 0.0, mHasSpeed ​​= false, mSpeed ​​= 0.0, mHasBearing = false, mBearing = 0.0, mHasAccuracy = false, mAccuracy = 0.0, mExtras = Bundle [mParcelledData.dataSize = 4]]

Quiero decir ¿qué demonios? Probado con Google Maps también, y si selecciono myLocation, va a las mismas coordenadas extravagantes en vez de las reales que envié.

Parece un extraño asunto de matemáticas o conversión, ya que los números están cerca, pero no son exactos.

Una vez más, todo esto funciona bien en la PC, es decir, en la PC obtiene las coordenadas exactas que envío. Para el emulador he creado un AVD utilizando el administrador de AVD, WVGA854, Google API nivel 8.

Corriendo en el nuevo MacBook Pro, y la nueva instalación de Eclipse Helios y la nueva instalación de Android SDK.

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