La actualización se detiene cuando el cuadro de diálogo aparece en AndEngine

Cuando un diálogo aparece en una escena en andengine el método de actualización se detiene a menos que el diálogo se descarte. Todo lo que quiero hacer es que cada vez que un diálogo viene el método de actualización no debe ser detenido debe estar corriendo como de costumbre. Proporcione una solución para ello.

Cuando se muestra un cuadro de diálogo, onPause () se llama a la actividad. Puedes intentar llamar onResume () a tu actividad de juego cuando se crea el Diálogo.

En la versión GLES1 (y quizás en GLES2 también en algún lugar) AndEngine te impide activamente reanudar el juego a menos que tengas foco. Probablemente podría crear su propia versión de BaseGameActivity que no comprueba esta condición.

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