En una aplicación para Android, ¿cuándo se cargan los recursos en la memoria?

He añadido unas 35 imágenes a mi carpeta res / drawable y otros 30 archivos de sonido a la carpeta res / raw. Ahora mi aplicación tarda un buen 5 segundos más para empezar incluso difícil sólo 1 imagen y 1 recurso de sonido se utiliza para la pantalla de inicio. Eso me hace preguntar: ¿Cuándo se cargan mis recursos de imagen en la memoria?

¿Se cargan cuando se inicia la aplicación o cuando los uso por primera vez? (Ejemplo: cuando llamo ImageView.setImageResource (myResId);)

Si se cargan todos cuando se inicia la aplicación, ¿cómo puedo evitar esto? Si cada uno de ellos se carga a demanda, ¿por qué se tarda más en iniciar la aplicación?

Información sobre la aplicación para la visión: Actividad única con un ViewPager. Cada página de vista utiliza uno de los recursos de imagen que es un archivo jpeg con resolución de 700×400 px (~ 50K) y uno de los archivos de sonido que es un archivo mp3 de <5 segundos (~ 60K).

¿Son bitmaps? Encontré esto en el sitio web de desarrollo de Android:

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/process-bitmap.html

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