¿Cuál es el tamaño máximo de la textura (Andengine)
¿Cuál es el tamaño máximo de la textura que debe utilizarse en andengine. solía
this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
Al cargar en el dispositivo (HTC G1 T-Mobile) muestra una pantalla en blanco. Después de reducir el tamaño de la imagen y al reemplazar la línea anterior por esta
- ¿Cómo pausar y reanudar el juego andengine?
- Desplazamiento de un childscene en AndEngine
- ¿Por qué estoy recibiendo: threadid = 3: reaccionar a la señal 3 y congelación de juego (AndEngine)?
- Cargando texturas grandes en AndEngine
- Pasar datos adicionales para fragmentar el shader a través de VBO - DynamicSpriteBatch
this.diamondTexture = new Texture(1024, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
Está corriendo . Cuál es el problema ?
- ¿Cómo mostrar el texto con un fondo de dos colores?
- ¿Cómo destruir y recrear una escena en andengine correctamente?
- Las 5 mejores puntuaciones de google leaderboard
- Cómo sobreescribir onSetContentView mientras se utiliza la política de resolución de proporciones en la actividad del juego Base Andengine
- ¿Cómo uso andengine con maven?
- AndEngine: Uso de PIXEL_TO_METER_RATIO
- ¿Dónde está la documentación para "AndEngine"?
- Andengine FPS bajo en ciertos teléfonos
Enfoque común: el tamaño máximo de la textura es 1024×1024. Algunos dispositivos de gama alta pueden manejar texturas de 2048×2048, pero es mejor usar el tamaño 1024×1024 si desea que su aplicación se ejecute en casi todos los dispositivos.
Es posible que el dispositivo no tenga memoria al utilizar una textura más grande. Revise su logCat para ver si hay errores.