Compatibilidad de Open GL 2.0 vs 1.1 en Android

Hola, estamos desarrollando una aplicación de fondos de pantalla en vivo para los teléfonos Android, nuestro equipo de codificación está diciendo que openGL 1.1 debe ser utilizado en lugar de openGL 2.0.

Http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html

Esto demuestra que openGL 2.0 está soportado en el 90% de los dispositivos que acceden al mercado, nuestro equipo de codificación dice que el software lo soporta, pero la aceleración de hardware y soporte sería un problema en muchos dispositivos que ejecutan android 2.2 o superior. ¿Alguien tiene algún problema con openGL 2.0 y Android?

Creo que la mayoría de los dispositivos que soportan OpenGL ES 2 tienen aceleración de hardware adecuada.

Muchos de los dispositivos más nuevos emulan la compatibilidad de OpenGL ES 1.1 con OpenGL ES 2.0 y por lo tanto necesitarían un controlador de hardware acelerado 2.0 adecuado.

Nunca he oído hablar de un dispositivo Android que emula opengl es 2.0 en el software, ni siquiera el emulador puede hacerlo.

"OpenGL ES 2.0 es compatible con la mayoría de los dispositivos Android y se recomienda para las nuevas aplicaciones que se están desarrollando con OpenGL"

De: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html

Debe leer las secciones "Versiones de OpenGL y Compatibilidad de dispositivos" y "Elegir una versión de API de OpenGL", y debe confiar en Google y no en su equipo de codificación.

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