Cocos2D-X Literatue
Quiero usar Cocos2D-X para mis juegos. Así que quiero leer algo al respecto. Pero aparte de documentación oficial pobre no encontré nada. ¿Puede dar algunos materiales sobre Cocos2D-X.
Si no hay algo mejor que Cocod2D-x para el desarrollo de Android e iOS, avísame. Tnx!
- Jquery móvil, error con menú de selección en Android con Chrome versión 50
- Dynamic "apple-touch-icon" en dispositivos Android?
- NoSQL para aplicaciones móviles?
- ¿Qué tan bien el conocimiento de J2ME se generaliza a otras plataformas móviles?
- No se eliminan las cookies del navegador móvil (cromo, safari) en la sesión de cierre
- Android ignora la escala máxima al usar meta-tag de viewport de ancho fijo
- ¿Qué significa ".line" en la sintaxis del código smali? (Código Android-Smali)
- Convención de nomenclatura de ID de Android: minúsculas con subrayado vs. caso de camello
- MongoDB: ¿Cómo diseñar seguidores estilo twitter / siguiente modelo de relación en MongoDB?
- JQuery Mobile no está ejecutando javascript secundario
- Comportamiento de Android 4.2 - Environment.getExternalStorageDirectory (). GetPath ()
- Escala incorrecta en WebView
- Bluetooth - Dispositivos de clase 1?
Los programadores de Android en mi oficina eligieron LibGDX y AndEngine sobre Cocos2D-X debido a la falta de documentación.
Yo uso Cocos2D-iPhone sin embargo y lo encuentro es útil, pero también tengo un montón de documentación para la versión de iPhone
Con respecto a los comentarios, otras opciones
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Unity es un motor de juegos en 3D.
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Corona es un motor de juegos 2D que usa Lua.
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El Particle SDK es una solución de plataforma cruzada ligeramente más general con un fondo en los juegos.
Hoy anunciamos que el Código de Partículas ha sido adquirido por Appcelerator, quienes crean el marco multiplataforma Titanium.
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A partir del 1 de enero de 2012, [ Particle Code ] ya no apoyará oficialmente la plataforma [ SDK de partículas ].
Fuente
- El Airplay SDK es un framework C ++ que le permite desarrollar en Visual Studio o Xcode.
Fuente
- Android TableLayout: preserva los anchos de las columnas entre las diferentes tablas
- Android WebClient, devolver un recurso de imagen a través de WebResourceResponse – no mostrar la imagen