Cámara Zxing en modo vertical en Android

Quiero mostrar orientación portrait en la cámara de Zxing .

¿Cómo se puede hacer esto?

8 Solutions collect form web for “Cámara Zxing en modo vertical en Android”

Así es como funciona.

Paso 1: Agregue las siguientes líneas para rotar datos antes de buildLuminanceSource(..) en decodificar (byte [] data, int width, int height)

DecodeHandler.java:

 byte[] rotatedData = new byte[data.length]; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width]; } int tmp = width; width = height; height = tmp; PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(rotatedData, width, height); 

Paso 2: Modifique getFramingRectInPreview() .

CameraManager.java

 rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y; 

Paso 3: Deshabilite la comprobación para el modo de paisaje en initFromCameraParameters(...)

CameraConfigurationManager.java

 //remove the following if (width < height) { Log.i(TAG, "Display reports portrait orientation; assuming this is incorrect"); int temp = width; width = height; height = temp; } 

Paso 4: Añada la siguiente línea para girar la cámara en setDesiredCameraParameters(...)

CameraConfigurationManager.java

 camera.setDisplayOrientation(90); 

Paso 5: No olvide ajustar la orientación de la actividad a la vertical. Ie: manifiesto

Para admitir toda la orientación y cambiar automáticamente al girar la actividad, basta con modificar la clase CameraManager.java .

Y eliminar este método getCurrentOrientation () de CaptureActivity.java

En CameraManager.java Cree esta variable:

 int resultOrientation; 

Añada esto al método openDriver (..):

 setCameraDisplayOrientation(context, Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK, theCamera);//this can be set after camera.setPreviewDisplay(); in api13+. 

**** Crea este método **** Enlace: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

 public static void setCameraDisplayOrientation(Context context,int cameraId, android.hardware.Camera camera) { android.hardware.Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo(); android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info); Display display = ((WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay(); int degrees = 0; switch (display.getRotation()) { case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break; case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break; case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break; case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break; } if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) { resultOrientation = (info.orientation + degrees) % 360; resultOrientation = (360 - resultOrientation) % 360; // compensate the mirror } else { // back-facing resultOrientation = (info.orientation - degrees + 360) % 360; } camera.setDisplayOrientation(resultOrientation); } 

**** Ahora modifique getFramingRectInPreview () ****

 if(resultOrientation == 180 || resultOrientation == 0){//to work with landScape and reverse landScape rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; }else{ rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y; } 

Y modificar este método público PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource (..)

 if(resultOrientation == 180 || resultOrientation == 0){//TODO: This is to use camera in landScape mode // Go ahead and assume it's YUV rather than die. return new PlanarYUVLuminanceSource(data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), false); }else{ byte[] rotatedData = new byte[data.length]; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width]; } int tmp = width; width = height; height = tmp; return new PlanarYUVLuminanceSource(rotatedData, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), false); } 

Puede utilizar mi tenedor de zxlib https://github.com/rusfearuth/zxing-lib-without-capescape-only . Sólo deshabilité el modo horizontal. Puede ajustar horizontal / vertical y ver la vista de cámara correcta.

Añadiendo camera.setDisplayOrientation(90); En CameraConfigurationManager.java trabajó para mí.

Para zxing 3.0, lib de trabajo https://github.com/xiaowei4895/zxing-android-portrait para el modo retrato

Gracias

Creo que la mejor solución de biblioteca única es esta …

https://github.com/SudarAbisheck/ZXing-Orient

Puede incluirlo en build.gradle como una dependencia de su proyecto en formato maven …

 dependencies { compile ''me.sudar:zxing-orient:2.1.1@aar'' } 

Se supone que se trata de una versión sincronizada de la solución anterior

https://github.com/zxing/zxing/tree/4b124b109d90ac2960078ce68e15a39885fc1b5b

Además de la modificación @ roylee tuve que aplicar lo siguiente a la CameraConfigurationManager.java con el fin de obtener la mejor vista previa posible y calidad de reconocimiento de código QR

  diff --git a/android/src/com/google/zxing/client/android/camera/CameraConfigurationManager.java b/android/src/com/google/zxing/client/android/camera/CameraConfigurationManager.java index cd9d0d8..4f12c8c 100644 --- a/android/src/com/google/zxing/client/android/camera/CameraConfigurationManager.java +++ b/android/src/com/google/zxing/client/android/camera/CameraConfigurationManager.java @@ -56,21 +56,24 @@ public final class CameraConfigurationManager { Display display = manager.getDefaultDisplay(); int width = display.getWidth(); int height = display.getHeight(); - // We're landscape-only, and have apparently seen issues with display thinking it's portrait + // We're landscape-only, and have apparently seen issues with display thinking it's portrait // when waking from sleep. If it's not landscape, assume it's mistaken and reverse them: + /* if (width < height) { Log.i(TAG, "Display reports portrait orientation; assuming this is incorrect"); int temp = width; width = height; height = temp; } + */ screenResolution = new Point(width, height); Log.i(TAG, "Screen resolution: " + screenResolution); - cameraResolution = findBestPreviewSizeValue(parameters, screenResolution, false); + cameraResolution = findBestPreviewSizeValue(parameters, screenResolution, true);// Log.i(TAG, "Camera resolution: " + cameraResolution); } void setDesiredCameraParameters(Camera camera) { + camera.setDisplayOrientation(90); Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); if (parameters == null) { @@ -99,7 +102,7 @@ public final class CameraConfigurationManager { Point getScreenResolution() { return screenResolution; } - + public void setFrontCamera(boolean newSetting) { SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); boolean currentSetting = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_FRONT_CAMERA, false); @@ -109,12 +112,12 @@ public final class CameraConfigurationManager { editor.commit(); } } - + public boolean getFrontCamera() { SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); return prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_FRONT_CAMERA, false); } - + public boolean getTorch() { SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); return prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_FRONT_LIGHT, false); @@ -181,7 +184,14 @@ public final class CameraConfigurationManager { Camera.Size defaultSize = parameters.getPreviewSize(); bestSize = new Point(defaultSize.width, defaultSize.height); } + + // FIXME: test the bestSize == null case! + // swap width and height in portrait case back again + if (portrait) { + bestSize = new Point(bestSize.y, bestSize.x); + } return bestSize; + } private static String findSettableValue(Collection<String> supportedValues, 
  • Integración de la biblioteca de ZXing directamente en mi aplicación de Android
  • ZXing Android Generar código de barras 1D
  • Android: El código QR generado que usa Zxing tiene márgenes (no es apropiado para el área)
  • Android / ZXing ya no funciona
  • Escáner de código QR
  • Introducción a ZXing en Android
  • ¿Es posible mostrar números bajo un código de barras de una dimensión generado por ZXing?
  • Escáner de código de barras ZXing en diseño personalizado en fragmento
  • ZXing convertir mapa de bits a BinaryBitmap
  • ¿Cómo importar ZXING a android studio?
  • Bloquee la orientación de la pantalla a la vertical al escanear con la librería Zxing, la aplicación Xamarin.android.
  • FlipAndroid es un fan de Google para Android, Todo sobre Android Phones, Android Wear, Android Dev y Aplicaciones para Android Aplicaciones.