Tag: rotación

Rotar vídeo con mp4parser de acuerdo con la cámara utilizada

Básicamente me gustaría girar el vídeo, dependiendo de qué cámara se utilizó para tomarlo. La cámara frontal se refleja con 90 grados, mientras que la cámara trasera se muestra correctamente. Actualmente establecerá Matrix según el primer clip. Si el primer clip se hizo con la cámara frontal, girará todos los clips a 270 grados y […]

Rotación de 90 grados en la vista web de FrameLayout en Android

Estoy tratando de rotar el framelayout que contiene la webview en android, aquí está mi código: FrameLayout contentView = (FrameLayout) getRootView().findViewById( R.id.content); FrameLayout backGround = new FrameLayout(getContext()); FrameLayout.LayoutParams bgfl = new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT); backGround.addView(WebView object); contentView.addView(backGround, bgfl); RotateAnimation r = new RotateAnimation(0f, -90f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); r.setDuration(0); r.setFillAfter(true); LayoutAnimationController animController = new LayoutAnimationController(r, 0); backGround.setLayoutAnimation(animController); Está […]

Detectar algoritmo de giro de 360 ​​grados

Estoy detectando con éxito 0-360 grados de rotación (rollo) de teléfono alrededor de un eje, pero ahora estoy teniendo dificultades para diseñar un algoritmo eficaz para detectar una vuelta completa. Mi trabajo, pero creo que no elegante y tan eficaz algoritmo como me gustaría es: private boolean detectRoll; private boolean[] checkpointsR = new boolean[4]; private […]

Después de girar una línea lineal, los eventos onclick no cambian de posición después de la rotación

Tengo un linear linearout vertical con tres visiones de imagen clickable dentro del linearlayout. Cuando giro el lineal de 90 grados usando una animación simple surge el problema. Las vistas de imagen se rotan correctamente, pero los eventos onclick para las vistas de imagen no se giran junto con el linearlayout y permanecen en la […]

Rotar correctamente las imágenes web utilizando Picasso de Square

Estoy usando el Picasso de Square para cargar imágenes de mi servidor en la aplicación. Estos son jpgs. He visto que las etiquetas EXIF ​​no son compatibles en la biblioteca . Me preguntaba si alguien había logrado escribir su propio código de rotación para usar junto con Picasso para girar correctamente imágenes de retrato?

Android Animated Vector Drawable: cambia el grado de rotación en tiempo de ejecución

Estoy tratando de hacer una animación vectorial de Android, que contiene una rotación en un grupo vectorial. Básicamente, si la transición del grado fuera constante, utilizaría esos recursos: Mi VectorDrawable: <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="64dp" android:height="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="myRotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="0"> <path android:name="myName" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/> </group> </vector> Mi AnimatedVectorDrawable: <animated-vector […]

Cómo girar cuatro sprites al foco de estos sprites

Escribí el siguiente código: int a=0, b=0, c=0, d=0; sprite[number[0]].setPosition(160, 600); sprite[number[1]].setPosition(560, 600); sprite[number[2]].setPosition(360, 400); sprite[number[3]].setPosition(360, 800); seiten[number[4]].setPosition(-35, 0); seiten1[number[4]].setPosition(825, 0); sprite[number[0]].setOrigin(200,0); sprite[number[1]].setOrigin(-200,0); sprite[number[2]].setOrigin(0,-200); sprite[number[3]].setOrigin(0,-200); sprite[number[0]].setRotation(a++); sprite[number[1]].setRotation(b++); sprite[number[2]].setRotation(c++); sprite[number[3]].setRotation(d++); Quiero girar los sprites como: Desafortunadamente, este código no funciona para este propósito. ¿Cómo puedo mejorar mi código? EDITAR: Para una mejor comprensión: Tengo diez sprites […]

Traducción después de la rotación

Estoy utilizando OpenGL ES 2.0 para Android. Estoy traduciendo y girando un modelo usando la pantalla táctil. Mis traducciones están sólo en el plano (x, y), y mi rotación es sólo alrededor del eje z. Imagine mirar directamente hacia abajo en un mapa en una tabla y moviéndose a varias coordenadas en el mapa, y […]

LibGDX 1.5 girando sprite alrededor de su centro

Estoy tratando de girar un sprite alrededor de su centro, pero no importa lo que intento, siempre lo hago girar en una esquina. Creo el sprite de esta manera: Pixmap pixmap = new Pixmap(64, 64, Format.RGBA8888); pixmap.setColor(153/255f, 255/255f, 153/255f, 255/255f); pixmap.fillTriangle(0, 0, 0, 32, 32, 16); Texture texture = new Texture(pixmap); triangle = new Sprite(texture); […]

LibGDX texturepacker rotación

Estoy usando el programa TexturePackerPro para empacar sprites en el archivo .pack y usarlo en libGDX. En algunos sprites hay rotate: true flag pero cuando leo sprite en libgdx sprite no se rota. rotate: true xy: 425, 1066 size: 59, 96 orig: 59, 96 offset: 0, 0 index: -1 ¿Por qué el sprite no se […]

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