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Tag: abierto

¿Es posible renderizar una Vista de Android a una FBO o textura de OpenGL?

¿Es posible renderizar una Vista (digamos, un WebView) a una FBO para que pueda ser utilizada como una textura en una composición de OpenGL?

Cómo depurar shaders en Android

¿Hay alguna forma de depurar shaders en Android (OpenGL-ES 2.0)? Soy nuevo en OpenGL y shaders en absoluto, metido algo con coordenadas – ¿Cómo solucionas normalmente estos problemas? Gracias por adelantado.

Aplicación de Android dañada usando texureview

Estamos trabajando para mostrar video a través de texureview que requiere aceleración de hardware. Todo es bueno y la vida es feliz hasta que encouter este problema se produce. Aquí está la información de la pila de choque: 12-25 19: 49: 24.951 E / SurfaceTexture (6432): [unnamed-6432-2] (esto: 0x605`ent código here`b5620, api: 0) ** detachFromContext: […]

¿Cuándo debemos utilizar LAYER_TYPE_HARDWARE

Después de leer en http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html , mi comprensión sobre 3 diferentes tipos de técnicas de estratificación son (supongamos que el dispositivo tiene GPU) LAYER_TYPE_SOFTWARE – El dibujo se realiza mediante software en la memoria de mapa de bits fuera de pantalla del software. El mapa de bits fuera de pantalla del software se transferirá a […]

Android: ¿Por cuánto tiempo OpenGL almacena una textura?

¿Por cuánto tiempo OpenGL almacena una textura? ¿Se recicla la memoria de textura cuando abandona una actividad? Por ejemplo si tengo el código siguiente: mGL.glGenTextures(1, mTextures, 0); mGL.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]); // A bound texture is // an active texture //mGL.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_FLOAT, textures); GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0,GL10.GL_RGBA, bitmap, 0); // create nearest filtered texture […]

Juego opengl android

Estoy tratando de desarrollar un juego 2D para Android usando opengl. Sé cómo imprimir imágenes en la pantalla y animarlas. Pero en mi juego tengo un mapa y un deseo de acercar y alejar el mapa. Pero no puedo averiguar la mejor manera de hacerlo. ¿Puede alguien ayudarme?

La mejor manera de convertir el código de juego en 3-D del iPhone para que funcione en dispositivos Android?

Necesito convertir nuestro código de juego de acción de iPhone 3-D existente para ejecutarlo en Android. Recientemente, he desarrollado juego en 2-D en la plataforma Android y ahora estoy avanzando hacia 3-D. En estos días estoy explorando las opciones para convertir iPhone / iPad y Symbian código para ejecutar en dispositivos Android. ¿Debo escribir el […]

¿Cuál es la forma correcta de manejar el ciclo de vida de la actividad con OpenGL?

Realmente estoy luchando aquí, y me está reteniendo. ¿Cuál es la manera correcta de manejar OpenGL, y una Actividad – que lanza sub-actividades, o regresa a la pantalla de inicio. Y que se reanude exactamente donde estaba. Lo tengo semi-trabajando tal como está, texturas / VBOs son recargados en onResume () cuando sea necesario. Pero […]

Cómo leer datos de un búfer específico con glreadpixels basado en GLES30 en Android

Como he entendido, de GLES30 no hay más búfer gl_FragColor (lo vi AQUÍ ) Dado que no puedo leer un "Variables especiales", ¿cómo puedo leer un buffer "out"? Este es mi código: private static final String FRAGMENT_SHADER = "#version 300 es\n"+ "#extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : require\n" + "precision mediump float;\n" + // highp here doesn't seem […]

Problema con la vista previa de la cámara Android de OpenGL

Estoy trabajando en una aplicación de cámara Android que modifica la alimentación de la cámara y la muestra en directo en la pantalla. Tengo que trabajar y hacer lo que quiero perfectamente en mi DROID RAZR MAXX corriendo 4.3, y funciona perfectamente en otros teléfonos, pero por desgracia me he topado con un problema en […]

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